|
Jednostką obliczeniową jest procesor Cell. Składa się on z procesora PowerPC oraz ośmiu rdzeni "Synergistic Processing Elements". Używanych będzie jedynie siedem rdzeni, gdyż ósmy jest rdzeniem nieaktywnym. Cały układ jest taktowany zegarem 3,2 GHz (dla porównania Xbox 360 posiada trzy rdzenie, taktowane zegarem 3,2 GHz każdy). Każdy rdzeń posiada: jednostkę VMX 512 KB L2 pamięci podręcznej 128-bitowe SIMD (rejestry ogólnego zastosowania) Wydajność zmiennoprzecinkowa szacowana jest na 218 GFLOPS-ów. Karta graficzna (RSX)Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra). jądro zbudowane z 300 mln tranzystorów taktowanie 550 MHz wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS jedno wyjście wysokiej rozdzielczości (do 1080p) programowalne, szeregowe potoki cieniowania 256 megabajtów pamięci RAM dla grafiki Pamięć operacyjna256 MB XDR DRAM pamięci (Rambus), taktowane z prędkością procesora (3,2 GHz). |
|
|
Procesor CPU PlayStation 3 Procesor Cell,który bedzie się składał z pięciu rdzeni (SPE) na bazie PowerPC taktowanego z prędkością 3,2 GHz. Każdy rdzeń posiada: - jednostkę VMX -pamięc podręczna 512KB L2 -128-bitowe SIMD -256KB SRAM PS3 ma posiadać pięć rdzeni,trzy wykorzystywane podczas gry,jeden do pracy awaryjnej i jeden zapasowy,który zostanie wykorzystany,kiedy jeden z trzech do gry zostanie uszkodzony(X360 posiada jedynie trzy rdzenia). |
|
Czytaj dalej...
|
|
|